今期は2キャラくらいに集中してやる!予定だったんですけど、やめました。
強化(と主に防御関係)の仕様変更によりコンテンツ参加の敷居が低くなっているため、4キャラ動けるようにしました。
レイド実装1ヶ月以内にクリアしてるの、ベルカッパー以来かも。それくらい敷居低いです。今期。
逆に今までが上級啓示者以外客じゃないみたいな感じだったので、ゲームとしては健康的になったのかなと思います。
現在の稼働キャラ
高橋(クレリック/ファナティクソ/プリースト/カバリスト)

なんかいきなり正気を疑うようなクソビルドが登場しましたね。
ガチャクラス以外人権なしと言われている世の中、ガチャクラスなのに人権がないクソオブクソのファナティクスです。
シンプルに性能低いんですけど、チャレ・分裂あたりやるには十分というかむしろ快適な部類なので日課用としてはアリです。レイドもズメイ程度ならヒーラー名乗ってしれっと参加しても特に問題ないです。
クソ猫?出禁ですよ。
ついにメルカバLv.15を達成したスーパーカバリスト。宴会芸なら任せろ!
佐藤(ソードマン/エクゼキューター/バーバリアン/ヴァンキッシャー)

ToS三大クソードマンに名を連ねているかもしれないソードマン。
丁寧なタンクにより韓国産じゃがいもからの信頼が厚い。
エクゼキューターなのでふつうに強い。
斎藤(ウィザード/ネル/ボコル/クロノマンサー)

本当はしばらく寝かせる予定だったんですけど、やたら強い知能イコルが複数出たため稼働。
ボコルとかいう謎のクラスが入ってますが、これはクソ猫対策です。やつは命中が低いため、暗黒付与でホイホイ避けるようになります。
これ、葬儀したあとに死体掘り起こして挙句爆破するタイプの邪悪なビルドなのでは…?
松本(スカウト/エクゼキューター/アサシン/エンチャンター)

エクゼキューターオブセイバー。
アサシンはハシサス用+クソ猫対策です。
ハルシネーションスモークによる命中ダウンに加えて、前方移動→アナイアレーションをつなぐと赤デバフが切れるためクソ猫に対してたいへん有利に立ち回れます。
防御力のおはなし
今期は防御力の数値がだいぶインフレしているうえにレイドがHP回復不可とかしてくるため、防御力の重要性がいまだかつてないほど高いです。
そのうえで防具強化しても防御力ぜんぜん伸びないので、プレイヤー間の防御力の差が強化値=ガチャ運に依存しないたいへんいい状態になっています。攻撃力はプレイヤー間で天の地の差があるうえに運ゲーなのは相変わらずです。
防具の強化については以下のようになっており、
レザー1部位の初期値が688,723で、強化値+1につき5,640増えます。
4部位+10のとき、合計3,093,572
4部位+20のとき、合計3,317,732
4部位+30のとき、合計3,541,892
うーん伸び悪いですね。
防具の強化以外で防御盛れる要素としては、
・ベルト/肩アーマー(それぞれ物理/魔法防御+800,000前後)
・ハルシオン・コア(物理or魔法防御+600,000~2,800,000)
・クリスタルゴーレムカード(物理/魔法防御+80%)
・ジャウラカード(物理防御+10%x3)
・ヌアエーレカード(魔法防御+10%x3)
・大竹バフ(アスパーション/インクリースマジックDEF)
・戦闘中の各種バフ(アスパーション/インクリースマジックDEF/バリア/サンクチュアリ)
などがあります。数字大きすぎない?
通常時の防御力(防具4種+ベルト+肩アーマー)は6,000,000程度かと思いますが、上記要素をもりもりすると40,000,000超えたりします。
ということで、防具の強化が完全に誤差になってます。+15程度あれば十分かと思います。ていうか+10でもいい?
ポイントはですね~、攻撃力を上げようと思うと数々のガチャをクリアしていく必要があったんですけど、防御力はそんなにガチャ要求されないところでしょうか。
今まではガチャ力低いとコンテンツ参加すら許されなかったけど、今期はとりあえず誰でも参加できるけど効率上げようと思うとガチャ力が要求される感じです。実にいい傾向だと思います。
いまさら敷居下げても手遅れ?そう…。


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