【ToS】クソ猫ハード攻略メモ

と見せかけてボコルを執拗に宣伝する記事です。

やり方のひとつということで!

概要

クソ猫レイド(ハード)についてのメモです。

今期は防具の強化がほぼ無意味になった関係上装備の敷居が低いので、蜘蛛とかに比べるとたいへん挑戦しやすくなっております。

武器(白猫)と防具(黒猫)に分かれておりますが、難易度は完全に白猫>>>>黒猫です。
ていうか完全上位互換なのではないですかこれ?
攻略的にはほぼ共通で、白猫の方が強行動を持っている感じ。

ということで、PTで挑む際は白猫から挑むべきです。
黒猫には勝てるけど白猫には勝てないパターンが存在し得るので。
逆に、白猫に勝てるなら黒猫には100%勝てます。

クソ猫レイドの特徴

・ギミックによりほとんど常時HP回復不可。
・物理より魔法が痛いタイプ。
・命中が低い。必中技が一種類しかない。
・突進と無敵移動技でちょこまか動く。

ということは?

魔法防御と回避盛って壁際でかたまってボッコボコだ!!

準備編

PT編成

・ヒーラー … クレリック/プリースト/パラディン/パードナーorオラクル
・自由枠
・自由枠
・自由枠
・自由枠

めっちゃ自由。ヒーラーだけガチガチ。

でも…安定を求めるならやっぱり…ボコル…ほしくない…?

ヒーラーについて

スキル錬成で【インクリースマジックDEF Lv.5】が用意できている場合はオラクル型、そうでなければパードナー型になります。

クレリック

・ヒール
クソ猫のHPが70%以下=回復不可が発動した後は手動ヒールに切り替えます。
回復不可でも自動ヒールの対象になってしまうので、HPを減ってる回復不可の人にヒールが吸われます。
特性もショートカットに登録できるので、【ヒール:応急対象治療】を登録しておきましょう。
手動はやったことなくて心配ですか?大丈夫!ヒールのターゲットGUIで回復不能の人は赤く表示されるので、デバフ欄チェックするなどは不要です。
ただしGUIのレスポンスがゴミなのでたいへんストレスたまります。

プリースト

・アスパーション
物理防御50%くらいアップ。もはや前提。

・モンストランス
おまじない程度にダメージアップ。

・リバイブ
事故防止に。

パラディン

・ストーンスキン
被ダメージ10%くらいカット。
バイボラ効果で与ダメージアップがあるので、CD毎に使います。

・リストレーション
スピリット特性ONです。
クソ猫が無駄にかたく長期戦になるので、SPポーションの消費を抑えます。

・サンクチュアリ
物理/魔法防御100%くらいアップ。
大技受ける時に。

・バリア
特性はリリースで、魔法防御60%くらいアップ。特性に聖水いるって書いてるけどいらない。

パードナー

・ディサーンイーヴィル
デバフ延長。アサシンがいる場合などに有用。

・インクリースマジックDEF
魔法防御50%くらいアップ。

オラクル

スキル錬成運が悪いのでエアプですが、
・アーケインエナジー
・カウンタースペル
・ディヴァインマイト
・フォアテル
を利用する見込み。

装備

中型対象攻撃力相殺/クロース対象攻撃力相殺をそれぞれ50%。
あとは精神、体力、クリティカル抵抗、回避、ブロックを盛れるだけ盛ります。
バイボラは保護の恩寵(パラディン)/集中防御(汎用)。
強化値?+10でいいですよ。

自由枠について(おすすめクラス/スキル/特性(趣味多め))

ソードマン

・プロヴォック
ソードマンがしっかりしてると、クソ猫が変な方向にすっとんでいくのを抑止できるのでたいへん重要。
緊急時の誘導も。

・ペインバリア
ノックダウン(変身時/粉爆発)は防げないけど、ノックバックは全て防げます。
3列クソソードと回転クソビームに多少ひっかかっても問題なくなります。

特性で常時ダメージ30%カットなのでかたい。

テンプラー

・アドバンスドオーダーズ
被ダメージ20%程度軽減。ついに人気のない方のオーダーズに出番が!

ヴァンキッシャー

・虚空斬
高性能無敵技。ついでにそこそこの威力を持つ。
死の剣舞?移動するので使わないでください。

ウィザード

・リフレクトシールド
被ダメージ24%程度軽減。強いしお手軽。
燃費が気になる?ボコルならほとんど避けるからへーきへーき!

ボコル

・衰弱の呪い
・エフィジー
上記2スキルにより、よっぽど運が悪くない限りはほぼ常時暗闇デバフを付与。
クソ猫は命中が低いので、回避8,000程度あれば7割↑Avoidします。

・マカンダル
被ダメージ50%軽減。保険。

クロノマンサー

言われなくてもはいってる?そうだね…。

・ストップ
自己ストップ一発で回復不可デバフの前提デバフを解除。座標移動なしでりんごかじれる。

・パス
PT仕様でヒーラーのCD補助。

アサシン

・アナイアレーション
前方移動→アナイアレーション で回復不可デバフの前提デバフを解除できる。

・ハルシネーションスモーク
クソ猫の命中低下。ただし、ボコルと違って常時付与できないため安定性は低い。
パードナーのサポートがあれば化ける。かも。

ボーンマンサー

・ボーン・シールド
被ダメージ30%程度軽減。強いけど過剰かもしれないです。

その他

・前方移動
誰でも使える短CD無敵技。
最近のレイドはこれ前提で作られてるので、いつでも押せるようにしましょう。
CD毎に連打することで、回復不可の隙間を作る用途でも利用可。

・デスパレートディフェンス
邪魔だからない方がマシを言われ続けたハズレスキル錬成がついに日の目を。

アイテムについて(おすすめ&知識)

・クリスタルゴーレムカード
物理/魔法防御+80%、対ボス被ダメ軽減+5%。
防御力に自信があるなら絶望のメレジナカード(対ボス与ダメ上昇+45%、対ボス被ダメ軽減+30%)等でも。

・ヌアエーレカード
魔法防御+10%x3。
たぶん多くの場合フェリクシア(対ボス被ダメ4%x3)より効果が大きいと思います。

・ハルシオン・コア
物理/魔法防御+600,000~2,800,000。

・ゲージングゴーレムカード/ズメイカード
紫枠は2種の混合がいいと思います。
ゲージングゴーレムは被ダメ時に確率でペインバリア付与、ズメイは条件付きで被ダメ軽減+10%です。
多段ヒットノックバック技が多いので、ゲージングゴーレムさんが本領を発揮します。

・勇猛のスポールダー
1枠回避にしておくだけで回避8,000程度になるので、用意しておくとPT編成によってはかなり回避できるようになります。

・赤いりんご
基本的にはヒーラーに頼らず自分で回復する気持ちでいるべきです。
それくらい手動ヒールの!GUIが!!レスポンスが!!!ゴミ!!!!
ということで即時に大量のHPを回復できるりんごをば。

・SP回復する薬
クソ猫が無駄にかたいのでいっぱい持っておきます。

・修理キット
クソ猫が無駄にかたい+やたら多段ヒットしたがるため耐久がごりごり削れます。
満タンから途中で全裸もありうるので、持っておきましょう。
最悪、レイド中でも交換できます。

・装備の強化について
防具に関しては、+10でも+30でも大して変わらないのでなんでもいいです。
武器はもちろん高ければ高いほどいいです。

その他入る前に

・大竹バフLv.14
効果値が全バフ屋中最強。防御/魔法防御+15.2%。伝統と信頼。
クラペダ1ch釣り堀右の橋の上。

・装備メンテLv.24
数値があほほど伸びるので必要です。
大竹バフの下。

・クロース修理
装備メンテしたあとにクロース修理をすると、バフだけクロースに書き換えられます。魔法ダメージ20%カット。
大竹バフの上。

・お食事
HPとSP回復がたいへん大事です。
大竹バフの下(わたしはウキス耕作地まで食べにいってます…。)。

大竹バフの回し者?

本番編

基本戦術

入口真下の壁際に全員かたまります。

バリアを出しますが、バリア内で戦うとかではなくさらに密集して全員のステータスバーが重なるレベルで密着します。粉ギミック対策です。
あとはひらすら殴るだけ!かんたん!
ただし、移動避けしたほうがいい行動がいくつかありますのので、ギミックとあわせて以下に記述します。

ギミック

クソ猫のHPが70%を切るあたりで領域展開します。
この領域中にいると以下の影響があります。

デバフ効果
クソ猫の謎デバフ領域内に侵入する際に付与され、領域内にいる間は常時付与されます。
なんか被ダメが増えるような説明ですが、よくわかりません。
無敵技で侵入すれば付与されません。
クソ猫の赤デバフ赤デバフ。
領域内にいる間、1秒ごとに付与され続けます。10までスタックします。
10スタックに達すると黄デバフに変化します。
効果時間4秒程度で、領域外に出る/無敵技を使用するなどで4秒以上スタックが増えない状態を維持すると解除できます。
クソ猫の黄デバフ黄デバフ。
効果時間10秒で、HP回復不可。
このデバフが付与される時、同時に粉デバフが付与されます。
???粉デバフ。
なんかキャラクターにわっか状の粉がつきます。
全員重なって戦っているいる場合影響はないものと思われるため無視します(ゴリラ)。

つまり領域内で10秒間過ごすと回復不可になるということです。
ほぼ常時回復不可ですね…。

今回は密集作戦なので、いかに領域外に出ずに回復不可に対応するかが大事です。
無敵時間中は赤デバフのカウントが進まず、4秒以上無敵を維持すれば赤デバフが解除される。これを利用してやりすごすのがおすすめです。

例えば、ウィザードなら自己ストップで5秒間無敵なので一発で赤デバフ解除できます。

例えば、アサシンなら前方移動→アナイアレーションで5秒間程度無敵なのでこれも一発解除です。

例えば、前方移動をCDごとに連打すれば赤デバフ解除までいかずとも黄デバフとの効果時間のズレが生じます。
すると数秒間回復可能なタイミングが生まれるので、ここでりんごをかじります。

要回避行動

9連クソサンダー – 9 times kuso thunder

白猫のみ使用。たぶん魔法。
各PTメンバーの座標に雷を9回落とします。

威力が高く、密集中だと全員分(5発分)重なって発生するのでたいへん危険です。
歩いて避けれる程度の速度なので、蜘蛛の子を散らすように散開します。
予告が地味すぎてほぼ発生に気付けないです。

命中補正高い感じがします。でも必中ではないので、ボコルで事故を軽減できます。

3列クソソード – 3 line kuso sword

白猫のみ使用。だっけ…。物理。
3列にビームを出します。

予告が派手なので反応は余裕。隙間に入って避けましょう。
連続ノックバックで固定するタイプの攻撃なので、ペインバリア有効。ゲージングゴーレムが輝く。
軽減しにくい物理なので痛いですけど、持続時間が短いため前方移動で割と対処可能。

ボコルがいるなら当たらないので対処不要。

ローリングクソビーム – rolling kuso beam

魔法。クソ猫を中心に8方向にゲロビ発射。

予告が派手なので反応は余裕。離れましょう。
連続ノックバックで吸引するタイプの攻撃で、ペインバリア有効。ゲージング略。
クソ猫を中心に8方向に8個のコリジョンを出している=糞猫に重なる部分は攻撃の密度が8倍になるので、どれだけかたくても多少距離を置くほうが無難です。

ボコルがいるならほぼ当たらないので、ラッキーパンチが怖い根本に近づかなければ問題なし。

クソ無敵 – kuso invincible

共通。魔法。
突如クソ猫が無敵になりながら浮かび上がり、粉を集めて発射する。

クソ猫浮遊と同時に近所に「黄色い羽」と「紫の羽」が出現。
クソ猫が集めている粉と同じ色の羽を取得すればダメージなしになります。
羽がどっちの色かクッッッソわかりにくいので、わたしはもう前方移動かフィジカルで受けてます。

ウィザード的にはストップチャンス。発生と同時にストップすればいい感じのタイミングで復帰してりんごがかじれます。

必中技なので回避不能。でも威力は高くない。

クソチェーン – kuso chain

共通。だっけ…。
クソ猫からチェーンが出て、5秒くらいのデバフが付与されます。
このデバフが時間経過で消滅する際に長めのスタンが付与されます。
リンカースキルと同じく、距離をとれば切断できます。この場合はスタンなし。

基本的には切断したほうが無難かと思います。
完全な悪質事故狙いアタックです。

その他の行動

全部防御力で受けていいと思います。

あとがき編

わたしはソードマン、ウィザード、スカウト、ヒーラー、クソ、と幅広くキャラ持ってますが、クソ以外全員この感じの作戦でクソ猫ハード攻略済みです。クソ?ないよ。人権。
その中でも特に安定感あるのはウィザードでした。そう…ボコルだから!!
明らかに全員のHPの減りが緩やかになるので、たいへんおすすめです。

・バイボラ不要。
・スキルは衰弱の呪い、エフィジー、マカンダルを取得。
・特性はエフィジー:ブラインド5 のみで十分。なんとアーツですらない。

といった感じで驚きの低コストで役目を果たすことができます。

さぁみんなも!ボコルに!
PTに2人以上いても意味ないんだけどね。

コメント

  1. 死の剣舞で泣いた

    • ライマラの頃から思ってたんですけど、謎に敵に接近する挙動がほんとに邪魔!
      その場で出てくれれば使える場面もっと増えたのにね、威力悪くないのにね。もったいない!

  2. オラクルの仕事

    ディバインマイト
    CD上がってたら使ってから各防御力スキル使うと少し強くなる

    フォアテル
    超強い(オラクル2-5で70%ダメカット)
    5秒ですが羽ギミックのダメージ発生直前に使うと痛くなくなる。(バリア0.8×デスパ0.7×フォアテル0.3これだけで84%カット)
    わかってるPTなら羽ギミック中も動く必要無いので粉で事故死や羽取れないうろうろが無くなるし休憩タイムになる。(遅延行為)

    カンスペ
    魔法ダメカット50%くらい
    常時はかけられないが持続時間もそこそこ長いので落雷に合わせたり追尾雷に合わせると事故が減る。

    錬成スキル
    デスパ
    持続時間30秒だが終了後にくそ長CDがある。
    しかし!バフきれる5秒前までに中央を調べる(カンカンする)と4秒ほどのキャスティング後持続時間30秒に戻るので実質常時発動可能!
    バリアの20%減と合わせると常時ダメ44%カットこれは強い!

    インクリ
    強い。強い。

    パス
    あればスキルをいっぱい使えるから硬さが更に安定します。

    総じて集まる戦法を利用する場合ヒラは逃げない硬さが必要デスパ維持最高。(私のヒラはヌアエ3枚ゲジゴ最上級保護防御魔法防御各120万コアで棒立ち可)
    DPSは下の壁に向かって前方移動(動かずその場無敵)を徹底しないと粉事故率上がる。

    くそ猫最高!

    • ほそくーぬ

      マウスモードだとデスパ調べるのと壁に前方移動ができなかったりしま_(:3 」∠ )_