ヒロイックステージ:装備強化オプション一覧
等級 (出現率) |
効果 |
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ユニーク (70%) |
◆保有している全ての攻撃スキルの最終ダメージが半減する代わりに、クールタイムが半分にダウンします。 |
ユニーク (70%) |
◆クールタイムが5秒以下の攻撃スキル最終ダメージが50%アップします。 |
ユニーク (70%) |
◆攻撃スキルのクールタイムに応じて最終ダメージとSP消耗量がアップします。 – 10秒以下 : 最終ダメージ+10%、SP消耗量+100% – 11秒~19秒 : 最終ダメージ+25%、SP消耗量+200% – 20秒以上 : 最終ダメージ+50%、SP消耗量+300% |
ユニーク (70%) |
◆SP消耗量が300以上である攻撃スキルの最終ダメージが25%アップします。 |
ユニーク (70%) |
◆移動しているときに受けるダメージが50%ダウンして[魔法陣]、[範囲持続型]、[持続被害]を除外したスキルの最終ダメージが100%アップする代わりに、移動していないときに受けるダメージが100%アップします。 |
ユニーク (70%) |
◆最大スタミナが100増加して、攻撃スキルを使う度にスタミナを10回復します。 |
ユニーク (70%) |
◆[ヒロイックステージ]回復剤の効果が次のように変更します。 – HPとSP5%即時回復 – クールタイム10秒 |
ユニーク (70%) |
◆[ヒロイックステージ]回復剤アイテムを累積使用1回にあたり[霊薬]バフを1重複します。 バフ重複あたり物理/魔法攻撃力が40アップします。 (最大重複50、永久持続) |
ユニーク (70%) |
◆バリスタ連打数 + 1 既に保有していない場合は[バリスタ装置]アイテムを獲得します。 |
ユニーク (70%) |
◆バリスタ範囲増加、対象数 + 5 既に保有していない場合は[バリスタ装置]アイテムを獲得します。 |
レジェンド (25%) |
◆攻撃スキルを6回使う度に該当スキルのクールタイムが20秒以下の場合はクールタイムが初期化されます。 |
レジェンド (25%) |
◆全ての攻撃スキルの最終SP消耗量が100%アップします。攻撃スキルを使うときに攻撃スキルで消耗した累積SP消耗量が1000以上の時に[ショート]を使い前方の100範囲に広域ダメージを与えます。 – ショートスキル係数 12000%、対象数 20 |
レジェンド (25%) |
◆ダッシュ中に移動速度が5増加して、周りの60範囲にある対象3人へ0.3秒ごとにスキル係数3000%の被害を与えてスタミナを2消耗します。 |
レジェンド (25%) |
◆[ヒロイックステージ]回復剤を使用したとき5秒間[促進]バフが付与されます。 バフう中には最終ダメージが100%アップして、受けるダメージが30%ダウンします。 |
レジェンド (25%) |
◆バリスタが2回連続発射 既に保有していない場合は[バリスタ装置]アイテムを獲得します。 |
ゴッデス (5%) |
◆攻撃スキルを使うと5秒間[没入]バフ重複を適用されます。バフ中には最終ダメージが(バフ重複数 *
20)%アップします。(最大5重複 クールタイムが21秒以上の攻撃スキルを使うとバフ重複を全て失います。 |
ゴッデス (5%) |
◆攻撃スキルを使用するときに残りSPが5%以下の場合 [放電]を使い周り200範囲に広域ダメージを与えます。その後、自分は攻撃不可デバフが適用されて、残りSPが95%以上の時にだバフが解除されます。 – 放電スキル係数 50000% – 連打数 3、対象数 20 – デバフ中には1秒あたりにSP500回復 |
ゴッデス (5%) |
◆5秒以上ダッシュを持続すると[激突]が発動します。 – 激突 : ダッシュ中には移動速度が15増加して、ダッシュが終了すると周り100範囲の対象5人に10000%ダメージを与えます。この時スタミナを全て消耗すると、消耗したスタミナ10あたり[激突]の連打数が1増加します。(最大連打数10) |
ゴッデス (5%) |
◆[ヒロイックステージ]回復剤を使用したときに前方100距離の任意位置に[投薬]を使います。 – 投薬スキル係数 12000% – 範囲 40、対象スタン 3秒、広域攻撃比率 0 – 爆発範囲内のPTメンバーHP5% |
ゴッデス (5%) |
◆バリスタが2回発射するたびに攻撃対象に4秒間[移動不可]デバフを付与、デバフ対象に攻撃するとPTメンバーの最終ダメージ100%アップ 既に保有していない場合は[バリスタ装置]アイテムを獲得します。 |